Descrizione
Top Ten
Top Ten è un party game collaborativo.
Un giocatore a turno, Capitan Ten, deve mettere in ordine le risposte degli altri giocatori.
Si sceglie un tema che indica una intensità particolare delle risposte (es. dalla più utile alla meno utile, dalla peggiore alla migliore,…).
I giocatori dovranno dare risposte con intensità in base al numero della carta che hanno in mano (dalla numero 1 alla numero 10).
Il Capitan Ten dovrà indovinare l’ordine delle risposte. Riuscirete a superare il quinto turno, senza aver accumulato tutti i gettoni… cacca?
Ideato da Aurélien Picolet, è un gioco per 4-9 giocatori, dalla durata indicativa di 20-30 minuti a partita ed edito in Italia da Ghenos Games.
Nella scatola troviamo:
- 1 Tabellone/Tappetino
- 125 Carte Tema Fronte e retro con due argomenti su ogni lato
- 10 Carte Numero
- 8 Gettoni Unicorno/Cacca
- Il regolamento
PREPARAZIONE
Prendete 5 carte Tema a caso e posizionatele alla portata di tutti.
Ponete il Tabellone al centro del tavolo e posizionateci tanti gettoni Unicorno quanti sono i giocatori.
A turno, e poi in senso orario per 5 turni, un giocatore ricoprirà il ruolo di Capitan Ten, cioè di colui che riordinerà le risposte date.
Questa è la preparazione per 8 giocatori e anche il regolamento sarà così. Se siete in nove, leggete anche la parte delle varianti di gioco.
Tutto è pronto per giocare!

REGOLAMENTO
Il Capitan Ten Prenderà la prima delle 5 carte Tema, sceglierà uno dei due argomenti e lo leggerà ad alta voce.
Ad esempio un argomento potrebbe essere: Siete seduti su un aereo pronti a decollare e sentite “Buongiorno sono Kevin, il vostro pilota…” Completate la frase dalla meno rassicurante (intensità 1) alla più rassicurante (intensità 10).
Poi il Capitano consegnerà segretamente una carta numero a tutti i giocatori (incluso sé stesso). Quella carta indicherà l’intensità della risposta che dovremo dare, poi dovrà inventare e dire a voce alta la sua risposta in base al suo numero segreto.
Poi tutti gli altri (anche in ordine casuale) faranno lo stesso.
Ora Il Capitan Ten dovrà riordinare le risposte in ordine crescente di intensità.

Quando un giocatore verrà indicato, dovrà girare la sua carta, mettendola sul tappetino. Se il suo valore è maggiore della carta numero precedente, ottimo lavoro! Altrimenti prendete un gettone Unicorno, giratelo e posizionatelo sullo spazio Cacca. La progressione ripartirà da quel numero.
Dopo aver chiamato e riordinato tutti i giocatori, incluso sé stesso, il ruolo passerà in senso orario e si giocherà un nuovo turno!
FINE DEL GIOCO
Se in un qualsiasi momento non ci sono più gettoni dal lato Unicorno, i giocatori perdono immediatamente la partita.
Se alla fine del 5° round c’è almeno un gettone Unicorno AVETE VINTO! Confrontate il vostro punteggio con la tabella sul regolamento per scoprire come siete andati.
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