Descrizione
Exploding Kittens VM18
In questa versione del gioco VM18 i contenuti sono gli stessi di Exploding Kittens ma le illustrazioni su ogni carta sono state sostituite con altre dall’orribile/fantastico gusto e possono essere usate anche per giocare al gioco standard.
Il mazzo può essere giocato da solo o in combinazione con un altro mazzo per accontentare fino a 9 giocatori!
Il gioco è una versione altamente strategica e potentemente felina della roulette russa.
I giocatori pescano carte fino a quando qualcuno non pesca una carta Exploding Kittens: a quel punto quel qualcuno esplode, è eliminato, è fuori dal gioco.
A meno che quel giocatore non abbia una carta Disinnesgatto nella propria mano che possa disinnescare la carta Exploding Kitten, come farebbero anche i puntatori laser, i grattini sulla pancia o i sandwich di erba gatta.
Tutte le rimanenti carte nel mazzo vengono usate per spostare, attenuare o evitare le carte Exploding Kitten.
Nessuna regola intricata o meccanismi complessi che allontanano gran parte dei giocatori, Exploding Kittens è facilissimo da giocare e ha il beneficio di avere una serie di regole più complesse che possono essere utilizzate dai più esperti ma che non sono effettivamente necessarie allo svolgimento di una partita.
Le regole di Exploding Kittens VM18
Il gioco da tavolo prevede dai 2 ai 5 partecipanti, ad ognuno di loro verrà dato un piccolo mazzetto di 5 carte (di cui una Disinnesgatto obbligatoria).
Il mazzo restante verrà messo al centro del tavolo con la faccia nascosta. In ogni turno si può decidere di passare o di giocare le proprie carte. Nel primo caso non verrà svolta alcuna azione ma si è obbligati a pescare una carta dal mazzo. Se si decide di giocare si potrà calare una carta dal proprio mazzo e svolgere l’azione scritta.
Non c’è un limite di carte da giocare, l’importante è pescarne una al termine del proprio turno.
Se si pesca una Exploding Kittens si viene eliminati istantaneamente, a patto di non avere una Disinnesgatto tra le proprie carte. In questo caso si potrà proseguire la partita, inserendo nuovamente la Exploding Kittens nel mazzo centrale (in modo casuale) e la Disinnesgatto nel mazzo di scarti.
Qualora un giocatore pescasse una carta NO!, questa ha il potere di fermare qualsiasi azione degli altri giocatori, eccetto le Exploding Kittens e le Disinnesgatto.
Ad esempio, se un avversario gioca una carta per guardare le prime 3 carte del mazzo centrale, la carta NO! può impedirglielo. Inoltre, una carta NO! può essere utilizzata per un’altra NO! e annullarne immediatamente gli effetti. L’unica regola per il suo utilizzo è che venga fatto istantaneamente, anche se si è fuori turno. Una volta utilizzata va scartata.
Altre carte che si possono incontrare durante il gioco sono: Attacco, Prevedi Futuro, Mescola, Gatto e Favore.
La carta Attacco permette di non pescare alcuna carta, obbligando il giocatore successivo ad effettuare due turni. Qualora anche lui avesse una carta Attacco, la palla passa direttamente al giocatore dopo di lui.
La carta Prevedi Futuro autorizza a vedere le prime 3 carte dal mazzo.
La carta Mescola obbliga a rimescolare il mazzo ed è molto utile qualora qualcuno volesse fare il furbo mettendo una Exploding Kittens all’inizio.
La carta Gatto può essere usata solo in coppia e consente di fare delle azioni speciali, come prelevare alcune carte dai propri avversari.
Le regole più complesse prevedono l’utilizzo di coppie, tris e 5 carte diverse.
In poche parole, abbinando due carte uguali (che siano Gatto, Mescola o le altre) si può rubare una carta a un giocatore.
Con i tris si devono abbinare 3 carte della stessa tipologia così da poter chiedere una carta in particolare. Se l’avversario ne è dotato dovrà regalarla obbligatoriamente.
Abbinando 5 carte diverse si può recuperare una carta scartata ma è consigliabile effettuare queste combinazioni in modo rapido per evitare che qualche giocatore tiri fuori la sua carta NO!
Vince l’ultimo giocatore che rimane in vita.
Vedi anche Exploding Kittens Party Pack, e l’ espansione Imploding Kittens!
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